ఇలస్ట్రేటర్‌లో ఒక వస్తువును తిరిగి గీయడం ఎలా

సందేహాస్పద నాణ్యత కలిగిన తక్కువ-రిజల్యూషన్ బిట్‌మ్యాప్‌లను భర్తీ చేయడానికి గ్రాఫిక్ డిజైనర్లు మరియు ప్రింట్-ప్రొడక్షన్ నిపుణులు తరచుగా గ్రాఫిక్‌లను తిరిగి గీయవలసిన అవసరాన్ని ఎదుర్కొంటారు. మీ క్లయింట్లు లోగోలు మరియు లైన్ ఆర్ట్ యొక్క వెబ్‌సైట్ చిత్రాలను సమర్పించవచ్చు మరియు మీరు వాటిని విస్తరించిన పరిమాణాలలో అమలు చేయాలని ఆశిస్తారు. మీ వ్యాపారం ఈ డ్రాయింగ్‌లను సరిగ్గా పునరుత్పత్తి చేయడంపై ఆధారపడి ఉన్నప్పుడు, మీరు వాటిని పున ate సృష్టి చేయవలసిన అవసరాన్ని ఎదుర్కొంటున్నారు. శైలీకృత బిందువు చేయడానికి మీకు గ్రాఫిక్ యొక్క పంక్తి-పరిపూర్ణ పునరుత్పత్తి అవసరమా లేదా దాని యొక్క వదులుగా ఉన్న వివరణ అవసరమా అనే దానిపై ఆధారపడి, మీరు వస్తువులను తిరిగి గీయడానికి అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్‌లోని రెండు పద్ధతులను ఉపయోగించవచ్చు.

లైవ్ ట్రేస్

1

మీ బిట్‌మ్యాప్ కళాకృతిని అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్‌లో తెరవండి, ఉంచండి లేదా అతికించండి. "ఆబ్జెక్ట్" మెనుని తెరిచి, దాని "లైవ్ ట్రేస్" ఉపమెనును కనుగొని, అదే పేరుతో ఉన్న డైలాగ్ బాక్స్‌ను తీసుకురావడానికి "ట్రేసింగ్ ఆప్షన్స్" ఎంచుకోండి.

2

ట్రేసింగ్ ఐచ్ఛికాలు డైలాగ్ బాక్స్ యొక్క ఎగువ ఎడమ వైపున ఉన్న డ్రాప్-డౌన్ మెను నుండి ప్రీసెట్ ఎంచుకోండి. మీరు సాఫ్ట్‌వేర్‌తో రవాణా చేసే 14 సెట్టింగ్‌ల నుండి ఎంచుకోవచ్చు లేదా మీరే నిర్వచించిన ప్రీసెట్‌ను ఎంచుకోవచ్చు. ప్రీసెట్లు ఒకటి మీ అవుట్పుట్ లక్ష్యాలకు దగ్గరగా వస్తే, మీరు దానిని ప్రారంభ బిందువుగా ఉపయోగించుకోవచ్చు మరియు మిగిలిన ట్రేసింగ్ ఐచ్ఛికాల సెట్టింగులలో దాని పారామితులను సర్దుబాటు చేయవచ్చు.

3

సర్దుబాట్ల విభాగం కోసం ఎంపికలను సెట్ చేయండి. "మోడ్" రంగు, గ్రేస్కేల్ మరియు నలుపు మరియు తెలుపు మధ్య ఎంచుకుంటుంది. "థ్రెషోల్డ్" సున్నా మరియు 255 మధ్య బిందువును నిర్వచిస్తుంది, దీని పైన ప్రకాశం, లేదా ప్రకాశం, విలువలు తెలుపు రంగులోకి మారుతాయి మరియు దాని క్రింద అవి నలుపు రంగులోకి మారుతాయి. మీరు మోడ్‌ను నలుపు మరియు తెలుపుకు సెట్ చేస్తేనే థ్రెషోల్డ్ ఎంపిక క్రియాశీలమవుతుంది. చిత్రాన్ని రంగు లేదా గ్రేస్కేల్‌గా మార్చడానికి రంగు వ్యవస్థను పాలెట్ నిర్వచిస్తుంది. మీరు లైవ్ ట్రేస్ ప్రాసెస్‌ను ప్రారంభించడానికి ముందు ఇల్లస్ట్రేటర్ యొక్క స్వాచ్ లైబ్రరీలలో ఒకదాన్ని తెరవకపోతే, ఆటోమేటిక్ మీ ఏకైక పాలెట్ ఎంపికను సూచిస్తుంది, అంటే ఇలస్ట్రేటర్ దాని ట్రేస్డ్ అవుట్‌పుట్‌లోని రంగులను నిర్వచిస్తుంది. మాక్స్ కలర్స్ రెండు మరియు 256 మధ్య సంఖ్యను నిర్వచిస్తుంది మరియు అవుట్పుట్ ఫలితంలో గరిష్ట సంఖ్యలో రంగులు లేదా గ్రేస్కేల్ షేడ్స్‌ను సూచిస్తుంది. అవుట్‌పుట్ టు స్వాచ్స్ చెక్ బాక్స్ ఇలస్ట్రేటర్‌ను మీ స్వాచ్స్ ప్యానెల్‌కు దాని ట్రేస్డ్ అవుట్‌పుట్‌లో ఉపయోగించే రంగులను జోడించమని చెబుతుంది. మీ చిత్రం గుర్తించే ముందు ఇలస్ట్రేటర్ వర్తించే సున్నా మరియు 20 పిక్సెల్‌ల మధ్య గాస్సియన్ బ్లర్ వ్యాసార్థాన్ని బ్లర్ నిర్వచిస్తుంది. ఈ సెట్టింగ్ ప్రోగ్రామ్ పెద్ద, ధ్వనించే లేదా అధోకరణ చిత్రాలను ఎదుర్కోవడంలో సహాయపడుతుంది. పున ample ప్రారంభం మీ బిట్‌మ్యాప్‌ను గుర్తించే ముందు వర్తించే రీఅంప్లింగ్ ప్రక్రియ కోసం అంగుళానికి 1 మరియు 600 పిక్సెల్‌ల మధ్య రిజల్యూషన్‌ను సెట్ చేస్తుంది, ఇది విశ్వసనీయత యొక్క వ్యయంతో ఫలితాలను గుర్తించగలదు.

4

ట్రేసింగ్ ఐచ్ఛికాలు డైలాగ్ బాక్స్ యొక్క ట్రేస్ సెట్టింగుల విభాగం కోసం ఎంపికలను సెట్ చేయండి. ఫిల్స్ మరియు స్ట్రోక్స్ చెక్ బాక్స్‌లు నలుపు మరియు తెలుపు ట్రేస్ ఫలితాలలో ఆ రెండు ఎంపికలను కలిగి ఉన్నాయో లేదో నియంత్రిస్తాయి. వాటితో పాటుగా ఉన్న మాక్స్ స్ట్రోక్ బరువు మరియు మిన్ స్ట్రోక్ పొడవు సెట్టింగులు పైన పేర్కొన్న విలువలను నిర్వచించాయి, వీటిలో స్ట్రోకులు నిండిన ప్రాంతాలు అవుతాయి మరియు క్రింద చిత్రంలోని వివరాలు స్ట్రోక్‌లుగా మారవు. పాత్ ఫిట్టింగ్ అసలు చిత్రంలోని వివరాలను ట్రేసింగ్ ఎంత దగ్గరగా అనుసరిస్తుందో నిర్వచిస్తుంది. లైవ్ ట్రేస్ ప్రాసెస్ చేసే అతిచిన్న వివరాలను కనిష్ట ప్రాంతం నియంత్రిస్తుంది. కార్నర్ యాంగిల్ కార్నర్ పాయింట్స్ మరియు మృదువైన పాయింట్ల మధ్య బ్రేక్ పాయింట్‌ను నిర్వచిస్తుంది, ఇది ఒక పంక్తిలో పదునైన కోణాల మరియు సజావుగా వక్ర పరివర్తనాల మధ్య వ్యత్యాసాన్ని సమానం. వైట్‌ను విస్మరించడం ట్రేసింగ్ నుండి తెల్లని ప్రాంతాలను వదిలివేస్తుంది, ఇది ఒక వస్తువు యొక్క స్కాన్ లేదా ఫోటో వెనుక ఉన్న తెల్లని నేపథ్యాన్ని వదిలివేయడం సులభం చేస్తుంది.

5

ట్రేసింగ్ ఐచ్ఛికాలు డైలాగ్ బాక్స్ యొక్క "వీక్షణ" విభాగం నుండి సెట్టింగులను ఎంచుకోండి. మీరు గుర్తించే బిట్‌మ్యాప్‌ను ఇలస్ట్రేటర్ ఎలా మరియు ఎలా ప్రదర్శిస్తుందో రాస్టర్ నిర్ణయిస్తుంది. ఇలస్ట్రేటర్ మీ ట్రేసింగ్ అవుట్‌పుట్‌ను ఎలా చూపిస్తుందో వెక్టర్ నిర్ణయిస్తుంది.

6

మీరు ట్రేసింగ్ ఆపరేషన్‌ను పూర్తి చేయడానికి ముందు మీ ట్రేసింగ్ ఫలితాలను పరిశీలించడానికి "ప్రివ్యూ" చెక్ బాక్స్‌ను సక్రియం చేయండి. మీరు సంతృప్తి చెందకపోతే మీ సెట్టింగులకు సర్దుబాట్లు చేయండి లేదా ప్రక్రియను పూర్తి చేయడానికి "ట్రేస్" బటన్ పై క్లిక్ చేయండి.

మాన్యువల్ ట్రేసింగ్

1

మీ బిట్‌మ్యాప్ చేసిన కళాకృతిని అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్‌లో తెరవండి, ఉంచండి లేదా అతికించండి. లేయర్స్ ప్యానెల్ బహిర్గతం చేయడానికి "విండో" మెనుని ఎంచుకుని, "లేయర్స్" ఎంచుకోండి.

2

లేయర్స్ ప్యానెల్ యొక్క ఎగువ-కుడి మూలలో ఉన్న "ఫ్లైఅవుట్" మెనుని క్లిక్ చేసి, "[లేయర్ పేరు] కోసం ఎంపికలు" ఎంచుకోండి, ఇక్కడ "లేయర్ పేరు" మీరు మీ బిట్ మ్యాప్ ఉన్న పొర పేరును సూచిస్తుంది. నేను లేయర్ ఐచ్ఛికాలు డైలాగ్ బాక్స్‌లో ఉన్నాను, మీ బిట్‌మ్యాప్ యొక్క అస్పష్టతను తగ్గించడానికి "మూస" చెక్ బాక్స్‌ను సక్రియం చేయండి, తద్వారా మీరు దానిపై గీయవచ్చు. మూస సెట్టింగ్ మీరు వర్తించే ఏ పొరను స్వయంచాలకంగా లాక్ చేస్తుంది కాబట్టి మీరు మళ్లీ గీస్తున్న వస్తువును అనుకోకుండా తరలించలేరు.

3

మీ టెంప్లేటెడ్ బిట్‌మ్యాప్ పైన కొత్త పొరను జోడించడానికి లేయర్స్ ప్యానెల్ దిగువన ఉన్న "క్రొత్త పొరను సృష్టించు" బటన్‌పై క్లిక్ చేయండి. అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్ టూల్‌బాక్స్ నుండి పెన్ సాధనాన్ని సక్రియం చేయండి.

4

రంగు విండోను బహిర్గతం చేయడానికి "విండో" మెనుని తెరిచి "రంగు" ఎంచుకోండి. ప్యానెల్ యొక్క ఎగువ ఎడమ మూలలో ఉన్న "స్ట్రోక్" రంగు చిహ్నంపై క్లిక్ చేయండి. మీ స్ట్రోక్ రంగును మీ విషయానికి భిన్నంగా ఉండే నీడకు సెట్ చేయండి, తద్వారా మీరు దానిని గీసేటప్పుడు మీ జాడను చూడవచ్చు. "పూరించండి" చిహ్నంపై క్లిక్ చేసి, ఆపై రంగు ప్యానెల్ యొక్క దిగువ ఎడమ వైపున ఉన్న "ఏదీ లేదు" చిహ్నంపై క్లిక్ చేయండి. మీరు గీస్తున్నప్పుడు, అంతర్గత పూరకాల పరధ్యానం లేకుండా మీ మార్గం యొక్క రూపురేఖలను మీరు చూస్తారు.

5

మీ మాన్యువల్ ట్రేసింగ్ యొక్క మొదటి యాంకర్ పాయింట్‌ను సెట్ చేయడానికి మీ కొత్త లేయర్‌పై క్లిక్ చేయండి. మృదువైన పాయింట్‌ను సెట్ చేయడానికి క్లిక్ చేసి లాగండి లేదా కార్నర్ పాయింట్‌ను సృష్టించడానికి క్లిక్ చేయండి.

6

కళాకృతి చుట్టుకొలత చుట్టూ పని చేస్తూ, మీ విషయాలను వివరించడానికి క్లిక్ చేసి లాగండి. మీరు మీ ప్రారంభ స్థానానికి తిరిగి వచ్చినప్పుడు, మీ మార్గాన్ని మూసివేయడానికి దానిపై క్లిక్ చేయండి. మీరు మీ డ్రాయింగ్‌ను పూర్తి చేయడానికి అవసరమైన అదనపు ఆకృతులను సృష్టించండి. మీ అసలు కళాకృతిలోని రంగులతో సరిపోలడానికి మీ స్ట్రోక్‌ల యొక్క తుది రంగును మరియు వాటి పూరకాలను సెట్ చేయండి.

7

మీ టెంప్లేటెడ్ బిట్‌మ్యాప్‌ను కలిగి ఉన్న పొరను ఎంచుకోండి. మీ ఇలస్ట్రేటర్ ఫైల్ నుండి తొలగించడానికి మరియు మీ పత్రం యొక్క పరిమాణాన్ని తగ్గించడానికి లేయర్స్ ప్యానెల్ దిగువన ఉన్న "ఎంపికను తొలగించు" బటన్ పై క్లిక్ చేయండి. భవిష్యత్ రిఫరెన్స్ కోసం మీరు దానిని ట్రేసింగ్ ఫైల్‌లో భద్రపరచాలనుకుంటే, బదులుగా దాన్ని ఉంచండి.

ఇటీవలి పోస్ట్లు

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found